約 2,282,652 件
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技表必殺技 スペルカード 各種早見表必殺技レベルアップ効果 射撃技早見表 フレームデータ 更新履歴 技表 必殺技 コマンド系統 技名 使用場所 攻撃属性 備考 サマーレッド 地上/空中 射撃 サマーフレイム 地上/空中 射撃 ホールド可能(射出時間延長) ワイプモイスチャー 地上 打撃 スプリングウィンド 地上 - 相手を押し返す攻撃判定がない風を発生 フラッシュオブスプリング 地上/空中 射撃 ホールド可能(射出待機)ホールド中に判定の射撃ボタンを押すと中断 スタティックグリーン 地上 射撃 オータムエッジ 地上 射撃 ホールド可能(時間に応じて弾数増加) オータムブレード 地上/空中 射撃 フォールスラッシャー 地上 射撃 ホールド可能(射出待機)ホールドしたまま行動できる ドヨースピア 地上 射撃 エメラルドシティ 地上 射撃 ダイヤモンドハードネス 地上 - 使用後、一度だけ攻撃を食らっても食らいモーションにならない ウィンターエレメント 地上 射撃 コンデンスドバブル 地上/空中 - 泡は身代わり判定を持つ攻撃を受けると破裂して射撃で反撃 スティッキーバブル 地上/空中 射撃 ダメージなし・のけぞりなしでガード不能の泡を射出泡がヒットすると相手にくっつく。泡は一定時間で消滅泡が10個くっつくと相手を捕縛して浮き上がらせる スペルカード コスト 技名 使用場所 攻撃属性 備考 2 土水符「ノエキアンデリュージュ」 地上/空中 射撃 金木符「エレメンタルハーベスター」 地上 打撃 3 火金符「セントエルモピラー」 地上 射撃 水符「ジェリーフィッシュプリンセス」 地上 - 身代わり判定を持つ泡を身に纏う 月木符「サテライトヒマワリ」 地上 射撃 日木符「フォトシンセシス」 地上 - 全ゲージ回復効果を持つ光を生成する 火水符「フロギスティックピラー」 地上/空中 射撃 4 月符「サイレントセレナ」 地上 磨耗射撃 土金符「エメラルドメガロポリス」 地上 射撃 5 日符「ロイヤルフレア」 地上 磨耗射撃 火水木金土符「賢者の石」 地上 - 必殺技に反応して追加攻撃する石を生成 日月符「ロイヤルダイヤモンドリング」 地上 射撃 各種早見表 必殺技レベルアップ効果 コマンド 技名 レベル毎追加効果 Lv1 Lv2 Lv3 LvMAX サマーレッド 弾拡大 弾の後ろに尾が付加 サマーフレイム - 最大ホールド時間延長 最大ホールド時間延長 最大ホールド時間延長 ワイプモイスチャー - 攻撃範囲拡大 スプリングウィンド 風の持続時間延長 風の持続時間延長 風の持続時間延長 風の持続時間延長 フラッシュオブスプリング - 中断の硬直軽減 相殺時に爆風発生 中断の硬直軽減爆風に前進能力付加 スタティックグリーン - 打撃無敵付加 放電の弾数+2 放電の弾数+2 オータムエッジ 接触時に全弾が殺到C版の最大ホールド弾数+2 B版の弾生成間隔短縮B版の最大ホールド弾数+2 B版の弾生成間隔短縮最大ホールド弾数+2 B版の弾生成間隔短縮最大ホールド弾数+2 オータムブレード - ヒット数+1 ヒット数+1 フォールスラッシャー - 弾数+1 弾数+1 ドヨースピア 弾数+1 弾数+1 弾数+1 エメラルドシティ - 発生加速 弾拡大 ダイヤモンドハードネス - 持続時間延長硬直短縮効果中の防御力上昇 持続時間延長硬直短縮効果中の防御力上昇 持続時間延長硬直短縮効果中の防御力上昇 ウィンターエレメント 弾拡大 弾拡大 弾拡大 弾拡大 コンデンスドバブル - 時間切れ時に射撃の小弾発生 小弾の弾数+2泡の弾拡大 スティッキーバブル - 弾速上昇くっつきの持続時間延長弾数+1 弾速上昇くっつきの持続時間延長地上版の弾数+4空中版の弾数+3 弾速上昇くっつきの持続時間延長 ※レベル毎にダメージが10%ずつ上昇する効果は省略 射撃技早見表 +射撃技早見表を展開 通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、+B、屈B、JpB、Jp+B) 1 C 3回 3回 通常版は3弾出るホールド版は5弾出る +B系射撃(+B、Jp+B) 3 C 3回 5回 通常版は4弾出るホールド版は7弾出る C系射撃(立C、JpC) 1 C 2回 6回 7弾出る +C系射撃(+C、Jp+C) 1 B 1回 3回 5弾出るホールド版は10弾出る 屈C 3 C 3回 6回 1弾出る 必殺技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 サマーレッド 火球 1 B 10回 無制限 1弾出るLv4時に限り弾の後ろから尾が発生 尾 1 C 1回 10回 サマーフレイム 1 B 1回 1回 通常版は7弾出るLv1時はホールドで17弾出るLvアップで最大ホールド弾数増加(17-21-24-27弾) ワイプモイスチャー 1 B 1回 1回 打撃判定B版は2回、C版は3回出る フラッシュオブスプリング 弾頭 1 C 1回 1回 1弾出るLv3以上の時、相殺時に爆風へ変化 爆風 1 B 1回 無制限 弾頭1弾から1弾生成される スタティックグリーン 雷球 3 - - 無制限 一定時間後に放電を射出 放電 1 B 1回 3回 Lv1時は2弾(左右or上下に1弾ずつ)出るLvアップで弾数増加(2-2-4-6弾) オータムエッジ 直進弾 1 B 1回 無制限 Lv0時、B版3弾、C版は4弾出るLv3以上の時、B版は5弾出るホールドで最大弾数増加、B版は(5-5-7-9-11弾)C版は(6-8-8-10-12弾)Lv1以上の時、相手にヒットしていなかった直進弾が屈折弾に変化 屈折弾 1 B 1回 1回 直進弾1弾は屈折弾1弾に変化 オータムブレード Lv1…3Lv2…4Lv4…5 B Lv1…3回Lv2…4回Lv4…5回 無制限 B版は1弾、C版は2弾出る フォールスラッシャー 1 B 1回 無制限 Lv1時は6弾出るLvアップで弾数増加(6-7-7-8弾) ドヨースピア 1 B 1回 無制限 Lv0時は5弾出るLvアップで弾数増加(5-6-6-7-8弾) エメラルドシティ 1 - - 1回 1弾出る2弾に見えるが、左右合わせて1弾 ウィンターエレメント 3 B 3回 無制限 1弾出る コンデンスドバブル 大泡 - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない耐久度1の身代わり判定を持つ耐久度超過時、飛沫へ変化Lv2以上の時、一定時間経過で小泡へ変化 飛沫 1 - - 1回 1弾出る 小泡 1 C 1回 1回 Lv2時、大泡1弾から6弾生成されるLv4時、大泡1弾から8弾生成される スティッキーバブル 泡弾 1 - - 1回 Lv1時は7弾出る攻撃判定はあるが、ダメージ及びのけぞりが無く、ガード不能Lvアップで弾数増加、地上版は(7-8-12-12弾)空中版は(7-8-11-11弾)10弾くっついた時に捕縛泡が発生 捕縛泡 1 - - - 1弾出る打撃判定、ガード不能 スペルカード 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 ノエキアンデリュージュ 1 B 1回 無制限 40弾出る セントエルモピラー 火球 - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない接地で火柱に変化 火柱 1 S 1回 1回 火球1弾から1弾出る ジェリーフィッシュプリンセス - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない耐久度3001の身代わり判定を持つ サテライトヒマワリ 親弾 - - - - 2弾出る攻撃判定を持たない一定時間周期で子弾を射出する 子弾 1 B 1回 3回 72弾(親弾1弾から36弾ずつ)出る フロギスティックピラー 火球 - - - 無制限 12弾(上下に6弾ずつ)出る攻撃判定を持たない接地or天井に到達で火柱に変化 火柱 1 A 1回 無制限 火球1弾の接地点から画面外まで複数弾出る(最大16弾) サイレントセレナ 初段判定 1 - - 1回 磨耗射撃属性1弾出る 光柱 無制限 - - 無制限 磨耗射撃属性19弾出る エメラルドメガロポリス 攻撃判定 1 - - 無制限 8弾(左右に4弾ずつ)出る一定時間後に設置状態に変化 設置状態 - - - - 攻撃判定1弾が設置状態1弾に変化耐久度無制限の身代わり判定を持つ1度でも攻撃を受けるか、一定時間経過で沈み始める ロイヤルフレア 41 S ? 無制限 磨耗射撃属性1弾出る 賢者の石 装着状態 - - - - 5弾(各色1弾ずつ)出る攻撃判定を持たない必殺技を使用すると対応する色が追加攻撃1と2に変化 追加攻撃1 1 C 1回 1回 装着状態1弾から7弾出る 追加攻撃2 2 C 1回 1回 装着状態1弾から1弾出る ロイヤルダイアモンドリング 1 B 1回 1回 375弾出る フレームデータ フレームデータ/パチュリー 更新履歴 10/05/06スペルカード一覧をver1.10仕様へ。 10/03/15必殺技一覧をver1.10仕様へ 必殺技レベルアップ効果をver1.10仕様へ 09/08/17技表を必殺技分だけ作成。スペルカードはコメントアウト中 早見表に必殺技レベルアップ効果の雛形だけ作成。他はコメントアウト中
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レミリア&パチュリー 効果キャラクターカード HP2 AP3 DP2 MP6 召喚コスト L2 種族 吸血鬼、魔法使い、タッグ 自分フィールドか手札からレミリア・スカーレットとパチュリー・ノーレッジをセメタリーに送った時のみ召喚可能。 このカードがスペルカードを発動するたびにAPを+1する。
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[部分編集] 概要 正式名称は「東方二次創作同人アニメ 東方アニメ小劇場 パチュリーが爆発する」(2011年9月16日)。 サークル「赤色バニラ」が制作した同人誌「パチュリーが爆発する」(2008年11月2日第4回 東方紅楼夢にて発行)をサークル「街角麻婆豆」の中雑魚酒菜が企画してアニメ化した作品である。 「パチュ爆」等と略して呼ばれることもある。 転載(2012年3月14日)早々クッキー☆同様東方声当てシリーズということでホモの目に留まり風評被害遭うことになった。当時は作画の不安定さがクッキー☆を思わされると指摘されていた。 独特の作画であるがこれは世界名作劇場風になることを目指して製作したかららしい。実際原作の同人誌の方とは作画が大きく異なる。 それからしばらくはこれといった動きもなかったが、クッキー☆☆二期(2013年1月1日)でパチュリーが爆発するシーンがあったため、その場面でこの動画のタイトルがコメントされてたことで再び注目されることとなった。 ホモに侵略されているがノンケコメを淘汰するほどではない。 作画は安定しないもののフルアニメーションということもあり評価は低くない。とんちの効いた脚本が特徴となっており、落語のようだとよく言われる。 それこそ落語☆以上に。 また妙にEDが長い。 [部分編集] +登場キャラクター レミリア・スカーレット:須藤沙織 パチュリー・ノーレッジ:宮川美保 十六夜咲夜:冬馬由美 フランドール・スカーレット:高田初美 小悪魔 +大まかなストーリー [部分編集] ニコニコでの扱い [部分編集] 本スレでの扱い [部分編集] 実況での扱い
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パチュリーの飼猫/ Patchouli s cat マナコスト (1)(R) タイプ クリーチャー ― 人間・メイド P/T 2/1 レアリティ コモン 先制攻撃 参考 カードセット一覧/東方地霊殿
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基本情報 デッキ名:天地人・地 -地上の鉄壁なる壁- 作成者:Koakuma/スコア係 最終編集日:2009/12/10 デッキ構成 キャラクターカード Lパチュリー1紫3 スペル:23 3x 結界「夢と現の呪」 3x 境符「四重結界」 3x 紫奥義「弾幕結界」 3x 廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 3x 木符「シルフィホルン」 3x 水符「プリンセスウンディネ」 3x 火符「アグニレイディアンス」 2x 金符「シルバードラゴン」 サポートカード:4 2x 平穏 2x 式神:八雲藍 イベントカード:13 1x 昔のことは気にせず 3x レーザー避け 3x 神隠し 3x 睡眠 3x 漱石枕流 戦法 回し方は基本的に紫3↑の戦法と変わらないが、パチュリーのL能力を生かした戦いをするので、基本的に受け殺しになる。 安定したら《紫奥義「弾幕結界」》で殴りに行く。 弱点 言わずもがな貫通。 →《レーザー避け》や《漱石枕流》で凌げるとは言え、しんどい物はしんどい。 後、《半幽霊》は《漱石枕流》的にもL能力的にも天敵。 《地上の密室》は天敵。 →しかし、デッキの堅さから向こうも苦戦する筈。《平穏》でカウンター出来た時が勝負。 応用 《先読み》、《タイムリミット》、《香霖堂》などのデッキアウトセット 実はこのデッキはデッキアウトも作れる・・・が殴りにいった方が勝てるという残念さである。 《式神強化》 式神セット。 このデッキは宴をすることを拒否ったデッキなので抜いているが入ることは入る。 決して《睡眠》を抜いてはいけない。 名前 コメント
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パチュリー 嫌味 http //www34.atwiki.jp/yagokoro?cmd=upload act=open pageid=20 file=gamepache2.png 安堵 http //www34.atwiki.jp/yagokoro?cmd=upload act=open pageid=20 file=gamepache3.png 楽 http //www34.atwiki.jp/yagokoro?cmd=upload act=open pageid=20 file=gamepache4.png 眼鏡 http //www34.atwiki.jp/yagokoro?cmd=upload act=open pageid=20 file=gamepache5.png 憂い http //www34.atwiki.jp/yagokoro?cmd=upload act=open pageid=20 file=gamepache6.png 怒り http //www34.atwiki.jp/yagokoro?cmd=upload act=open pageid=20 file=gamepache7.png 眼鏡着用差分 立ち絵:パチュリー(眼鏡着用)
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パチュリー・ノーレッジ 加入条件 Extra「パチュリーさま、お大事に」クリアで加入。 ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 2 妖 パワー 3 3 10% クラス LV 体力 物理 魔法 速度 防御 五行道士 1 145 50 135 65 0 10 326/32 96 207 116 0 20 527/52 148 288 173 0 エレメンタラー 20 527/52 148 305 173 0 30 728/72 200 390 230 0 敵登場時 Extra「パチュリーさま、お大事に」。基本Lv+1(最小2、最大)。 クラス 難易度 LV 体力 物理 魔法 速度 防御 エレメンタラー(クラス3) Easy 2 / Normal 2 / Hard 5 / Lunatic 5 / 8 686/68 146 346 176 0 ドロップ:?帽子(ドアノブカバー) 低難易度不所持日符「ロイヤルフレア」 (以下は不所持) 追加所持熱線 水撃 超電 呪力容量+1 アビリティ 初期所持魔法攻撃 熱耐性+30LV20クラスチェンジで50に変化。 水耐性+30LV20クラスチェンジで50に変化。 光耐性+30LV20クラスチェンジで50に変化。 魔法耐性+25 詠唱 高速詠唱 移動 1-3 アイテム習得(習得済の赤色表示)魔法書: レッドマーキュリー:光耐性 ダイヤモンド:水耐性 温泉卵:熱耐性 婆羅門妖法の巻き物: 賢者の石:(要Lv20クラスチェンジ) スペルカード 名前 移動後 威力(HIT) 射程 段差 命中 Cri 属性 回数 消費 熟練 必要技能 依存 習得条件 備考 金木符「エレメンタルハーベスター」 × 280(Lv20 341)(最大380)(4HIT) 1-4 上3下3 -10 +10 魔水光 3 2 ○ Lv2 魔法 習得済 285 × 座布団Lv30(装備) 火水符「フロギスティックピラー」 × 300(Lv20 330)(最大350)(2HIT) 1-4範囲 上1下1 0 +5 魔熱水 3 2 ○ Lv3 魔法 習得済 指定地点方向への線状範囲攻撃地点に火炎フィールド生成 火水木金土符「賢者の石」 × - 0 - 0 0 魔 2 5 × Lv4 - クラス3 効果:スペルエンハンス15 日符「ロイヤルフレア」 × (Lv20 199)(最大230)(1HIT) 全体 全体 +20 -50 魔熱光 1 6 ○ Lv5 魔法 クラス3 マップ全体攻撃 スペルエンハンス 15:熱・水・光属性の威力+15%。呪力消費なし。熱・水・光の耐性+30。 備考 今回はEXでの参戦、前作に比べると、ロイヤルフレアは大幅に弱体化したものの、 他のスペルは威力が高く射程も長い。晴れ適正Bというハンデも無い為、普通に使う分にはかなり使いやすくなった。 体力はそこそこあり各種耐性は非常に優秀だが、復帰補正10%に加え残機2、防御0と耐久性能に関しては酷い有様。 攻撃性能が高いことと合わせて、総じて空と似た特性を持つ。 物理こそ低いものの味方キャラ中最高の魔法(最大390)を持ち、長射程4ヒットのエレメンタルハーベスター、 指定地点への直線上範囲攻撃フロギスティックピラーどちらも非常に優秀。回数、消費もそこそこで無理なく使える。 属性も水+光、熱+水、熱+光と全て取り揃えているためオールラウンドに対応できる。 最大の特徴は驚異の画面全体攻撃ロイヤルフレア。距離も段差も敵味方も一切関係なく一気に全てを薙ぎ払う。 しかし、そのあまりの無体ぶりのためか使用条件も厳しい。 使用には技能Lv5が必要なので、通常はダイソン球か三角の冠を装備することになるが、 その場合当然味方も巻き込むため場合によってはこちらの被害の方が大きくなってしまう。 かといって識別を付けるために稗田ノートを持つと技能が…技能LV5を追加で付けると安全に使用できるが、 ダイソン球+賢者の石と貴重品を使うので所持アイテムと相談しよう。 尚、ロイヤルフレア使用には呪力6が必要になる為、装備で呪力容量を追加しないといけないと思うかもしれないが、 賢者の石で消費無しにできるので実際はあまり気にしなくて良い。属性強化の恩恵もあるため、余裕があるなら使っておこう。 賢者の石は全属性15%アップの効果があるが、パチュリーのスペルは全て属性が2つ付いているので、実質威力1.3倍となる。 スペルエンハンスの効果は2ターンあるので、詠唱とも重ね掛けできる。接敵まで時間のあるマップでは、 賢者の石→詠唱→ロイヤルフレアと手順を踏むことでダメージの底上げができる。 さとりが居るならマジックアップをかけておくと更にダメージアップ。 天候・月なら詠唱、マジックアップどちらも1.5倍になるので弱点以外の敵にも最大2kほどのダメージが期待できる。 EXでは攻撃を受けるまで敵が動かないマップも多いので、意外と使い道がある。 使用後は一斉に動き出すので短期決戦を心がけよう。 装備はロイヤルフレア使用前提なら稗田ノートが挙がるが、技能Lv5、スペカサポート、呪力容量+1とダイソン球との相性も良い。 技能LV5を付けた稗田ノートはEXでのアビスノヴァの使用にも便利なので、空と兼用装備として作るのも良い。 しかしパチュリーはその他のスペルも優秀なので、ロイフレの為だけに稗田ノートを装備すると少々勿体無い。 スペル回数はそこそこあるが、本人が狙われるとあっさり落ちるので、きゅうりで安全に攻撃できる様にしても良い。 ちなみに、熱光に完全耐性を持つお空(レベル20クラスチェンジ後)は、ロイヤルフレアを素で無効化できる。 フロギスティックピラーに対しては諏訪子も同様(逆に言うと、敵として出た場合にはそれらのスペルが通用しない) 上記2人は霊力補正が高く、消費の多めなパチュリーと相性が良い。是非一緒に出撃させてあげよう。 小悪魔も装備次第で魔属性ほぼ無効、特化すれば吸収できる。エールの補助もあるので一緒に出すのもあり。 さとりと組ませると、パチュリー賢者の石→パチュリー詠唱→さとり賢者の石→パチュリーロイフレ→さとりロイフレと2連発も可能。 非常に爽快なので1度やってみよう。終った頃には敵も味方も壊滅状態に陥っていることだろう。 想起によりそのまま連発も可能だが、行動値が50%ほど減る上に他のキャラがスペルを使うと想起できないので実用性は低い。 特にスペルエンハンスが切れると、さとりの魔法の低さから400~500ダメージなんて事もあるので注意。 評価 体力★★★☆ 物理☆ 魔法★★★★★☆ 速度★☆ 防御 タイプ:紙耐久。後方火力型。 アビリティ雑感 魔法攻撃:★★★★ 全キャラトップの魔法から繰り出されるので威力はあるが、 スペルが優秀なので使用機会は少ないと思われる。 熱、水、光耐性:★★★★ 最大で50という高い耐性。超電等が直撃しても残機が飛ばないので重要。 詠唱:★★★★★ スペルの火力アップに。 高速詠唱:★★★★★ パチュリー専用の待機コマンド。速度が遅いのでかなり重宝する。 魔法の上昇量は詠唱の半分まで下がるが、行動値は構えると大差ないので、 敵に二回行動される危険を考えると、こっちをメインに使用した方が良いかもしれない。 スペル雑感 金木符「エレメンタルハーベスター」:★★★★★ 最大威力380と非常に高火力かつ射程も長い。命中-10は痛いが、それでも十分に強力。 HIT数は少し多すぎるが、それでも本人の魔法、元の威力が高いので高防御相手でも結構なダメージになる。 火水符「フロギスティックピラー」:★★★★★ 桜花閃々等と同様に指定位置までの範囲攻撃。こちらの威力も高い 2HITとバランスが良く、大抵の相手にそこそこのダメージが見込める。 攻撃範囲に火炎フィールドを生成する。 火水木金土符「賢者の石」:★★★★ 全属性の耐性と威力を強化する自己強化スペル。前作と違い大量の呪力を消費する。 しかしスペルエンハンス中は呪力消費無しになり、スペルの威力も目に見えて上昇するので、 呪力をやりくりしつつ積極的に使っていきたいところ。 日符「ロイヤルフレア」:★★★★★ マップ全画面攻撃。いわゆるぶっぱ。強力だが見た目と裏腹に威力自体はかなり控えめなので、 ダメージアップに賢者の石併用は必須に近い。熱、光サポート等も入れて可能な限り威力を上げると良い。 識別を付けて安全に使用するか、ダイソン球や人工太陽で味方もろとも吹き飛ばすか、 編成やマップによって切り替えられればベストだが、装備は貴重品を使うので難しいところ。 ちなみに残機の多い相手、回復持ちの妖精系やスーパーダイナマイト等には大した被害を与えられない事も。
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動かない大図書館 パチュリー・ノーレッジ (1.06情報) 1.02と同様とにかく焦らないこと。 J2Aを安易に振らないこと。かなり先出ししておかないとC射で潰されます。 攻撃パターンが人により多彩なので、グレイズしつつ相手の攻撃パターンを読みます。 打撃は遅いので、ゆっくりしていってね! 遠距離でよく水柱打って来る相手には、先読みで選別が有効。疎雨時はかなりの確率で当たる。 起き攻めのときに微妙な位置にいるとサマーが飛んで来るので、起き上がりの方向読み間違えた場合は射撃をグレイズする気持ちで構えましょう。 サマー打ってきたら、中距離からDBでもう一度ダウンしてもらうこともできます。スキカ宣言したいならチャンス。 エメラルド宣言されてない限りできるだけ近距離~中距離にいるべき。遠距離だと、小町は正直やることないです。 近距離は五分。 JAを狙ったC射落としが結構脅威。上手いパチュリーにはこれだけで封殺されることも・・・。 タイミングは結構シビアなので、出す方も大変だが、やられる側はもっと大変。グレイズしきっても反撃できることは少ないです。 相手が射撃を撒いた後以外は密着は避けた方が無難かも?空中でJBグレイズしてJCはひっかかるものです^^ J6A先端切りは対パチェに限ったことではないが、かなり有効なので距離をつかめているならば積極的に振っていこう。 中距離にいるならば、小町有利。 パチュリーは基本小町の打撃をC射で潰す癖がある人が多いので、J6Aが刺さりやすいです。 とはいえ、C射は予想より早いので、過信は禁物。グレイズは怠らないように。 隙を見て2Bをバラ撒いておきましょう。銭カス当たりからのコンボが結構おいしいです。 安易に射撃を振るような相手ならば銭がどんどん当たるので射撃を撒けないようにさせてしまいましょう。 上空によくいくパチュリー相手ならば2Bをどんどんバラ撒いて構いません。 ただし、地上と低空にぴったり張り付くノイ○○さんのような相手では2Bは機能しないので注意。 中距離で小町有利だからと言って、実は油断はできない。 小町の主力攻撃の空中前ダッシュからのJ6Aを潰すDBがパチュリーにはあるので注意。 パチュリーのDBは発生12Fと小町のJ6A(発生13F)より早く、持続も18Fと長いため結構引っかかります。 また当たるとエメを持っていたら2.7k~2.9k。ピラーがあれば約3.3k、ドヨー型でも2k以上とかなり痛いダメージをもらうことになります。 DBの後エメも待っているので、中距離で空対地では攻めるときは十分注意してください。 1.06でできるようになったことは、C射撃をJ6C、J2C等で消せることです。 硬直が長いため先出ししないと潰されますが、出すことができればかなり強みになります。 射撃特化型を射撃で潰すようになれば相手は混乱して立ち回りも乱れてくれる(と信じてる)。 固めは射撃が多いので、B・C・4B・6Cあたりでさっさと回避結界で抜けましょう。 待ちに徹すると簡単に割れるので待つより動く。パチュリーは基本、射撃射撃で押して来るので、Hjも結構安全。 霊球を1つ割ってしまっている場合、セレナ、ロイフレ、ノエキの割りコン以外で回避結界はほとんど使わない方がいいです。 霊球を2個割るとパチェには3個以上削る連ガ構成があるので、攻められたら一気に割れていきます。 (ドヨー型) DB>ドヨーとする人が多いので前ダッシュから頑張って近Aで落としましょう。 毎回前ダッシュしてると2Aしてきたり、後ろに遠くHjしたりするのでそこは臨機応変に。 ドヨー>低空J6Aがかなりうっとうしいですが、Hjせずに丁寧にガードしましょう。 ドヨー型はガンガン霊力を消費してくるので、こちらも攻めるとき割りを狙って霊球を1つでも割るとかなり楽になります。 花曇はパチェ無双が始まるので、攻撃しようとは思ってはいけません。硬直に射撃が刺さって痛い目に遭います。 ひたすらグレイズをして、花曇終了直後霊力と相談して、霊力が少なかったら回避結界で回復しておきましょう。 また、このタイプは花曇中に霊力が切れることがあるため、相手の霊力を確認していると、霊力が切れる頃ダッシュから2Bすると相手は射撃が出ずに棒立ちで当たることもある。 (エメラルド型) 宣言されるとかなりキツいです。 エメラルドが宣言されたらJ2Aはもう封印していいです。反応が良い人はJ2A見てからエメラルド振ってきます。 割り2択の溜め攻撃ももはや使えません。 立ち回りで有利を取れる相手ならエメラルドが刺さりそうな場面は全避けすれば大丈夫ですが、Ph上位となると完全に拒否しているとガンガン割ってこられるのでエメラルドを宣言させないように心がけましょう。 また、こちらのタイプは基本的に火力が高いので、ダメージ勝ちは期待してはいけません。 とにかく焦らず、ときに積極的に攻撃を仕掛けましょう。 エメラルド型は花曇になると弾幕が薄いので事故当たりが減るのが唯一の救い。 ☆注意する状況 パチュリー側の攻撃 溜6A 溜3A DB エメラルド 小町側の攻撃 JA J2A J2C J2B パチュリー側の攻撃 溜6A ガードした後、安易に遠A振らないこと!ちょうど遠Aが当たるいい位置にいるため、思わず振りたくなるがエメラルドの餌です。 溜3A ガードした後、思わず2Aを入れてしまう場面。エメの(ry DB グレイズで避けた後、最速で反撃入れられなかった場合は一旦待つ。 DBは回避すれば反確だが、反応が遅いとエメに刺さります。 エメラルド 遠距離でエメラルド暴発してる!釣られたクマー。蒼天だとキャンセル早いです。エメ>サマーお疲れ様です。 エメ外したら天候みてからでも反撃余裕なので、焦らずに! エメ>セレナもあるので、カード確認も忘れずにね。 小町側の攻撃 J2A 上手い人になると、見てからエメラルド入れられます。宣言された後、J2Aはほとんど機能しないと考えた方がいいです。 空中戦だとC射で潰されるしね。 JA JA>近Aが連ガじゃないので、割って入られます。 JAガードさせた後は特に油断しやすいので注意。 J2C 疎雨のとき特に注意。エメラルドの攻撃範囲結構広いです。射撃無敵ついてないのに、こっちの射撃通ってないなんてよくあること。 小町の6C・J6C・J2CはパチェさんのC射と相殺するので、J6Cから空中ダッシュJ6Aはかなり有効です。 エメ宣言されてる場合は毎回攻撃しにいかないように。 J2B J2Cに同様。エメに刺さる位置ではあまり振らないように。 (ロイフレセット後) 空中でグレイズするとあっさり割られます。 地上でも3は削られるので、霊力管理には注意しましょう。 撃たせる隙を与えない立ち回りが出来れば理想的です。 気質積んであるなら、攻撃は積極的に仕掛けてもいいです。 霊力がほぼない状態で使ってきたら、気質で時間稼ぎしてしまいましょう。 多少ダメージ喰らったとこで、コストと割り切って反撃開始です。 ただし、台風のとき生当ては勘弁な。 (セレナセット後) エメと同様の技に注意。磨耗射撃なので、グレイズはあまりオススメしません。 画面端以外ならば、ガードすると外に追い出されるので、終わり際にグレイズしてフルコン入れれば完璧です。 (コンデンスドバブル宣言後) レベル2以上になるとほぼ詰みかけます。J6Bでさっさと潰すべし。 泡宣言されたら、ひたすらガン攻めするしかないです。 J6Aの先っぽならば、泡の攻撃をもらうことなく刺さりますが・・・ リスクとリターンがあってないので、あまりオススメはしません。 泡(lv2)とエメ宣言された?人間、諦めも肝心です。 (わからん殺し) 溜6Aガードした後、遠Aで反撃開始! ノエキで追い返されます。ノエキに無敵がないからと油断してると痛い目にあいますよ。
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知識と日陰の少女 パチュリー・ノーレッジ 【種族】 魔法使い 【能力】 火+水+木+金+土+日+月を操る程度の能力 『紅魔郷』4面ボス。紅魔館の大図書館に住む魔法使い。 生れながらの魔法使いで、すでに100年程生きている。 レミリアの友人で、「パチェ」というあだ名で呼ばれており、パチュリーはレミリアのことを「レミィ」と呼んでいる。 生まれつきの喘息持ちで、さらに「本のそばに或るものこそ自分」と考えており、滅多に外出せず運動もしないため体が弱い。 静かにひたすら本を読む事が好きで、本を読まれる事を邪魔するととても怒る。 口数は少なく暗い。しかし暗いといっても愛想が悪いだけで性格は暗くない。 また神経質で豊富な知識があるせいか、幻想郷の異変に対して敏感な部分がある。 多彩な魔法の中でも特に精霊魔法を得意とする。しかし錬金術は苦手。 以下、本ロワにおけるネタバレを含む +開示する パチュリー・ノーレッジの本ロワにおける動向 初登場話 04 ベツレヘムの星 死亡話 20 奇跡のダークサイド 登場話数 2話 スタンス 対主催(脱出派) ランダム支給品 魔理沙の箒 現在状況 一日目黎明に死亡 他の参加者との関係(最新話時点) キャラ名 関係 解説 初遭遇話 上白沢 慧音 共闘 魔理沙の家で遭遇 脱出には前向きでは無かったが、工具箱をもつ彼女に促されて同行することに 04 ベツレヘムの星 因幡 てゐ 敵対 博麗神社で出会い頭に彼女から銃撃を受け、殺害される 20 奇跡のダークサイド 紅 美鈴 旧知の間柄 同じ紅魔館の住人 ロワで遭遇せず ― 十六夜 咲夜 旧知の間柄 同じ紅魔館の住人 ロワで遭遇せず ― レミリア・スカーレット 旧知の間柄 同じ紅魔館の住人 ロワで遭遇せず ― フランドール・スカーレット 旧知の間柄 同じ紅魔館の住人 ロワで遭遇せず ― 本ロワ上の行動 当初は籠城作戦に出るも、バリケードはあえなく破られてしまう。 これが穏健派の慧音であったことは救いであり、知性派コンビが(パチュリー自身は本意でないにせよ)手を組んだのは期待感を抱かせた。 ……が、そんな期待は博麗神社での半ば事故死に近いような形で打ち砕かれることになる。 皮肉にも彼女の死が、てゐの嘘を打ち破る一つのきっかけにもなったのではあるが…… 喘息の発作が最初から出ていた時点で、大活躍は望み薄だったのかもしれない。 踏破地域(白が踏破地域) 1■■■■■■■ 2■■■■■■■ 3■■■■■■■ 4■■■■■□□ 5■■■■■■■ 6■■■■■■■ 7■■■■■■■ \A B C D E F G F-4→G-4 ※カッコ表記はそこを踏破したと推測される地域
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autolink TH-665 カード名:ニャチュリー 読み:にゃちゅりー カテゴリ:キャラクター 属性:花 EX:花2 コスト:花 登場位置: --- ●●● AP:2 DP:2 SP:3 陣営:紅魔館 基本能力: 特殊能力: 手乗りパチュリー 持ち主が相手の効果によって自分の手札のこのキャラが破棄されたとき、このキャラを持ち主の手札に入れることができる。 ターン終了時まで自分の「手乗りパチュリー」は処理されない。 ※このキャラは「パチュリー・ノーレッジ」と同姓同名として扱う。 性別:女 レアリティ:P illust:葉月るぅ